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2024-04-14 16:17:17 +08:00
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commit 1c37fa9990

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@@ -18,27 +18,27 @@
[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/)
下载完后将GeyserModelEngine放入插件文件夹
下载完后,将'GeyserModelEngine''LibsDisguises'放入插件文件夹
geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹
根据服务端版本把'geyserutils-spigot'/'velocity'/'bungeecord'放入插件文件夹
将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹这时就安装好了
`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹这时就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
# 转换模型
打开你的bbmodel模型文件将模型转换为基岩版模型
打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
打开刚转换完的模型把这个多余的hitbox删了
打开刚转换完的模型把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
<img src="docimg/hitbox.png" width="500">
不然基岩版看会变成这样
不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱
<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
然后记得保存模型纹理
然后记得导出模型纹理
# 安装模型
@@ -48,10 +48,11 @@
最后将模型和纹理贴图放进去
`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
<img src="docimg/example.jpg" width="500">
这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。
这时候重启服务器生成MEG4模型你的BE玩家应该能正常看到模型了
接下来就是有关模型动画的部分了!
@@ -85,8 +86,11 @@
# 当前限制
用了就知道, 一堆
## 用了就知道, 一堆
# 常见问题
同上
## 为什么生成模型后会变成史蒂夫?
你没好好读怎么安装模型