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https://github.com/GeyserExtensionists/GeyserModelEngine.git
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Update README.md
This commit is contained in:
26
README.md
26
README.md
@@ -18,27 +18,27 @@
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[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/)
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下载完后,将GeyserModelEngine放入插件文件夹
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下载完后,将'GeyserModelEngine''LibsDisguises'放入插件文件夹
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把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹
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根据服务端版本把'geyserutils-spigot'/'velocity'/'bungeecord'放入插件文件夹
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将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
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将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
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当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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# 转换模型
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打开你的bbmodel模型文件,将模型转换为基岩版模型
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打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
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打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了
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打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
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<img src="docimg/hitbox.png" width="500">
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不然基岩版看会变成这样
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不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱
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<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
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然后记得保存模型纹理
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然后记得导出模型的纹理
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# 安装模型
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@@ -48,10 +48,11 @@
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最后将模型和纹理贴图放进去
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`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
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<img src="docimg/example.jpg" width="500">
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这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。
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这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了
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接下来就是有关模型动画的部分了!
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@@ -85,8 +86,11 @@
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# 当前限制
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用了就知道, 一堆
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## 用了就知道, 一堆
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# 常见问题
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同上
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## 为什么生成模型后会变成史蒂夫?
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你没好好读怎么安装模型
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