From 1c37fa999068813f0c970b0b606b0032cf367722 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=93=882=E5=93=88=E5=93=88=E5=93=883?= <125815900+TATyKeFei@users.noreply.github.com> Date: Sun, 14 Apr 2024 16:17:17 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 26 +++++++++++++++----------- 1 file changed, 15 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 048cf0c..7ad784a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -18,27 +18,27 @@ [LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/) -下载完后,将GeyserModelEngine放入插件文件夹 +下载完后,将'GeyserModelEngine''LibsDisguises'放入插件文件夹 -把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹 +根据服务端版本把'geyserutils-spigot'/'velocity'/'bungeecord'放入插件文件夹 -将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了 +将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 # 转换模型 -打开你的bbmodel模型文件,将模型转换为基岩版模型 +打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型 -打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了 +打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管) -不然基岩版看会变成这样 +不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱 -然后记得保存模型纹理 +然后记得导出模型的纹理 # 安装模型 @@ -48,10 +48,11 @@ 最后将模型和纹理贴图放进去 +`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/` + - -这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。 +这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了 接下来就是有关模型动画的部分了! @@ -85,8 +86,11 @@ # 当前限制 -用了就知道, 一堆 +## 用了就知道, 一堆 # 常见问题 -同上 +## 为什么生成模型后会变成史蒂夫? + +你没好好读怎么安装模型 +