diff --git a/README.md b/README.md
index 048cf0c..7ad784a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -18,27 +18,27 @@
[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/)
-下载完后,将GeyserModelEngine放入插件文件夹
+下载完后,将'GeyserModelEngine''LibsDisguises'放入插件文件夹
-把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹
+根据服务端版本把'geyserutils-spigot'/'velocity'/'bungeecord'放入插件文件夹
-将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
+将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
# 转换模型
-打开你的bbmodel模型文件,将模型转换为基岩版模型
+打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
-打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了
+打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
-不然基岩版看会变成这样
+不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱
-然后记得保存模型纹理
+然后记得导出模型的纹理
# 安装模型
@@ -48,10 +48,11 @@
最后将模型和纹理贴图放进去
+`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
+
-
-这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。
+这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了
接下来就是有关模型动画的部分了!
@@ -85,8 +86,11 @@
# 当前限制
-用了就知道, 一堆
+## 用了就知道, 一堆
# 常见问题
-同上
+## 为什么生成模型后会变成史蒂夫?
+
+你没好好读怎么安装模型
+