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GeyserModelEngine 自定义实体分支
GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity
🌏 Language 🌏
这个跟主分支有什么区别?
这是个针对zimzaza4的Geyser自定义实体分支做的版本,同样支持MEG4但是不支持原版Geyser❌
跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉
而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser
只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥
总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
如何安装
根据服务端版本下载以下插件
| 插件 | 链接 | 作用 |
|---|---|---|
| GeyserUtils | Github | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
| GeyserModelEngine | Github | 你猜 |
| Geyser 自定义实体分支 | Github | 让Geyser支持自定义实体 |
| GeyserModelEnginePackGenerator | Github | 帮你自动转换模型生成资源包 |
下载完后,将GeyserModelEngine Geyser自定义实体分支放入插件文件夹
根据服务端版本把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹
GeyserModelEnginePackGenerator geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹
先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
转换模型📦
现在GeyserModelEnginePackGenerator长大了学会自己转换模型生成资源包了
我们来到以下路径 plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/
在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为parry_knight,那就命名为parry_knight
每个模型都要有独立的模型文件夹
新版本BlockBench 导出的基岩版模型format_version 是1.21.0 需要手动改成1.12.0 否则你的客户端看不到模型
我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹
重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包
来到plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator目录
这里你会看见多了个generated_pack.zip,那就说明打包好了
最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包
现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
注意事项❗
geysermodelenginepackgenerator是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉generated_pack.zip然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!- 在新版本中不用把这个包丢进
geyser/packs目录,他会自己加载上
完结🤗
恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues
当前限制💢
- 不支持多纹理
- 头部旋转跟JE不太同步
- 待挖掘
常见问题❓
召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?
如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?