# GeyserModelEngine 自定义实体分支
> GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity)
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🌏 Language 🌏
[[English](README_EN.md)] [[简体中文](README.md)] [欢迎贡献更多语言]
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# 这个跟主分支有什么区别?
这是个针对[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,同样支持MEG4但是不支持原版Geyser❌
跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉
而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser
只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥
总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
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# 如何安装
根据服务端版本下载以下插件
| 插件 | 链接 | 作用 |
| :--- | :---- | :--- |
| GeyserUtils | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
| GeyserModelEngine | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) | 你猜 |
| Geyser 自定义实体分支 | [Github](https://github.com/zimzaza4/Geyser) | 让Geyser支持自定义实体 |
| GeyserModelEnginePackGenerator | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator) | 帮你自动转换模型生成资源包 |
下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹
根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
`GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹
先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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# 转换模型📦
现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了
我们来到以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight`
> 每个模型都要有独立的模型文件夹
新版本BlockBench 导出的基岩版模型format_version 是1.21.0
需要手动改成1.12.0
否则你的客户端看不到模型
我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹
重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包
来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
这里你会看见多了个`generated_pack.zip`,那就说明打包好了
最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包
现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
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# 注意事项❗
* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上
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# 完结🤗
恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues
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# 当前限制💢
* 不支持多纹理
* 头部旋转跟JE不太同步
* 待挖掘
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# 常见问题❓
### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?
如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?