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GeyserModelEngine/README.md
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2024-05-13 17:52:13 +08:00

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Raw Blame History

GeyserModelEngine 自定义实体分支

GitHub仓库https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity

Language English | 简体中文

这个跟主分支有什么区别

这是个为zimzaza4的Geyser自定义实体分支做的版本不支持原版的Geyser。

跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体

主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家支持原版Geyser。

只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多

总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择

如何安装

根据服务端版本下载以下插件

GeyserUtils

GeyserModelEngine

zimzaza4的Geyser自定义实体分支

GeyserModelEnginePackGenerator

下载完后,将GeyserModelEngine Geyser自定义实体分支放入插件文件夹

根据服务端版本把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹

GeyserModelEnginePackGenerator geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹

先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了

当然,先别急着用,现在你还得接着读下去

转换模型

现在GeyserModelEnginePackGenerator长大了已经学会自己转换模型打包资源包了

我们打开以下路径 plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/

在此目录创建一个文件夹名为模型的ID比如我有个模型id为parry_knight,那就命名为parry_knight

每个模型都要有独立的模型文件夹

我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹

重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包

来到plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator目录

geysermodelenginepackgenerator生成的generated_pack.zip丢进Geyser-Spigot/packs目录就安装好了

最后一步重载Geyser或者重启服务器加载资源包

注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。

想重新打包建议先删掉generated_pack.zip然后改uuid或者版本号

完结

恭喜你现在学会如何使用了有BUG请发Issues

当前限制

  • 不支持多贴图
  • 待挖掘

常见问题

为什么召唤模型后会变成史蒂夫?

如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?