# GeyserModelEngine 自定义实体分支 > GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity) Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) # 这个跟主分支有什么区别 这是个为[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,不支持原版的Geyser。 跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体 主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser。 只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多 总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择 # 如何安装 根据服务端版本下载以下插件 [GeyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) [GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) [zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser) [GeyserModelEnginePackGenerator](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator) 下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹 根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹 `GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹 先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 # 转换模型 现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了已经学会自己转换模型打包资源包了 我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/` 在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight` > 每个模型都要有独立的模型文件夹 我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹 重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包 来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录 将`geysermodelenginepackgenerator`生成的`generated_pack.zip`丢进`Geyser-Spigot/packs`目录就安装好了 最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包 注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。 想重新打包建议先删掉`generated_pack.zip`然后改uuid或者版本号 # 完结 恭喜你现在学会如何使用了,有BUG请发Issues # 当前限制 * 不支持多贴图 * 待挖掘 # 常见问题 ### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫? 如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?