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2024-05-14 16:55:28 +08:00
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@@ -12,7 +12,7 @@
而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家支持原版Geyser
只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多😥
只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥
总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
@@ -20,7 +20,7 @@
根据服务端版本下载以下插件
| 插件 | 相关链接 | 作用 |
| 插件 | 链接 | 作用 |
| :--- | :---- | :--- |
| GeyserUtils | https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
| GeyserModelEngine | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine | 你猜 |
@@ -37,7 +37,7 @@
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
# 转换模型
# 转换模型📦
现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了
@@ -65,23 +65,23 @@
现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
# 注意事项
# 注意事项
* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上
# 完结🤗
# 完结
恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues
恭喜你现在学会如何使用了有BUG或建议请发Issues
# 当前限制
# 当前限制💢
* 不支持多纹理
* 头部旋转跟JE不太同步
* 待挖掘
# 常见问题
# 常见问题
### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫?
### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?
如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?