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https://github.com/xSquishyLiam/mc-GeyserModelEngine-plugin.git
synced 2025-12-19 14:59:19 +00:00
Update README.md
This commit is contained in:
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README.md
20
README.md
@@ -12,7 +12,7 @@
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而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser
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只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多😥
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只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥
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总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
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@@ -20,7 +20,7 @@
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根据服务端版本下载以下插件
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| 插件 | 相关链接 | 作用 |
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| 插件 | 链接 | 作用 |
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| :--- | :---- | :--- |
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| GeyserUtils | https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
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| GeyserModelEngine | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine | 你猜 |
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@@ -37,7 +37,7 @@
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当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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# 转换模型
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# 转换模型📦
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现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了
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@@ -65,23 +65,23 @@
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现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
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# 注意事项
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# 注意事项❗
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* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
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* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上
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# 完结🤗
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# 完结
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恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues
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恭喜你现在学会如何使用了,有BUG或建议请发Issues
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# 当前限制
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# 当前限制💢
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* 不支持多纹理
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* 头部旋转跟JE不太同步
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* 待挖掘
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# 常见问题
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# 常见问题❓
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### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫?
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### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?
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如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?
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