From 913da63df95e5c02d5db8582f99e007778057394 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=93=882=E5=93=88=E5=93=88=E5=93=883?= <125815900+TATyKeFei@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 May 2024 16:55:28 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index d173d72..1129e35 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,7 +12,7 @@ 而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser -只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多😥 +只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥 总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择 @@ -20,7 +20,7 @@ 根据服务端版本下载以下插件 -| 插件 | 相关链接 | 作用 | +| 插件 | 链接 | 作用 | | :--- | :---- | :--- | | GeyserUtils | https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 | | GeyserModelEngine | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine | 你猜 | @@ -37,7 +37,7 @@ 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 -# 转换模型 +# 转换模型📦 现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了 @@ -65,23 +65,23 @@ 现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了 -# 注意事项 +# 注意事项❗ * `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!! * 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上 +# 完结🤗 -# 完结 +恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues -恭喜你现在学会如何使用了,有BUG或建议请发Issues - -# 当前限制 +# 当前限制💢 * 不支持多纹理 +* 头部旋转跟JE不太同步 * 待挖掘 -# 常见问题 +# 常见问题❓ -### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫? +### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫? 如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?