Optimise countEntries for low size SimpleBitStorage
We can use a simple array lookup table by palette id when the number of palette entries is low. This eliminates the need for the map lookup on each entry.
This commit is contained in:
@@ -25,10 +25,6 @@ abstract class SimpleBitStorageMixin implements BitStorage, BlockCountingBitStor
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@Final
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private int bits;
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@Shadow
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@Final
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private long mask;
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@Shadow
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@Final
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private int size;
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@@ -37,31 +33,58 @@ abstract class SimpleBitStorageMixin implements BitStorage, BlockCountingBitStor
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public final Int2ObjectOpenHashMap<ShortArrayList> moonrise$countEntries() {
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final int valuesPerLong = this.valuesPerLong;
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final int bits = this.bits;
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final long mask = this.mask;
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final long mask = (1L << bits) - 1L;
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final int size = this.size;
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// we may be backed by global palette, so limit bits for init capacity
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final Int2ObjectOpenHashMap<ShortArrayList> ret = new Int2ObjectOpenHashMap<>(
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1 << Math.min(6, bits)
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);
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if (bits <= 6) {
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final ShortArrayList[] byId = new ShortArrayList[1 << bits];
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final Int2ObjectOpenHashMap<ShortArrayList> ret = new Int2ObjectOpenHashMap<>(1 << bits);
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int index = 0;
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int index = 0;
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for (long value : this.data) {
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int li = 0;
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do {
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final int paletteIdx = (int)(value & mask);
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value >>= bits;
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for (long value : this.data) {
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int li = 0;
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do {
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final int paletteIdx = (int)(value & mask);
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value >>= bits;
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++li;
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ret.computeIfAbsent(paletteIdx, (final int key) -> {
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return new ShortArrayList(64);
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}).add((short)index);
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final ShortArrayList coords = byId[paletteIdx];
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if (coords != null) {
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coords.add((short)index++);
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continue;
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} else {
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final ShortArrayList newCoords = new ShortArrayList(64);
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byId[paletteIdx] = newCoords;
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newCoords.add((short)index++);
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ret.put(paletteIdx, newCoords);
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continue;
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}
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} while (li < valuesPerLong && index < size);
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}
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++li;
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++index;
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} while (li < valuesPerLong && index < size);
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return ret;
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} else {
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final Int2ObjectOpenHashMap<ShortArrayList> ret = new Int2ObjectOpenHashMap<>(
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1 << 6
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);
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int index = 0;
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for (long value : this.data) {
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int li = 0;
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do {
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final int paletteIdx = (int)(value & mask);
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value >>= bits;
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||||
++li;
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||||
ret.computeIfAbsent(paletteIdx, (final int key) -> {
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||||
return new ShortArrayList(64);
|
||||
}).add((short)index++);
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} while (li < valuesPerLong && index < size);
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}
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return ret;
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}
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return ret;
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}
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}
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Reference in New Issue
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