mirror of
https://github.com/GeyserExtensionists/GeyserModelEngine.git
synced 2025-12-23 17:09:28 +00:00
89 lines
2.0 KiB
Markdown
89 lines
2.0 KiB
Markdown
# GeyserModelEngine
|
||
|
||
> GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
|
||
|
||
# 这是个什么玩意
|
||
|
||
能让你Geyser服务器支持MEG4
|
||
|
||
# 如何安装
|
||
|
||
根据服务端版本下载以下插件
|
||
|
||
[geyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils)
|
||
|
||
[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
|
||
|
||
下载完后,将GeyserModelEngine放入插件文件夹
|
||
|
||
把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹
|
||
|
||
将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
|
||
|
||
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
|
||
|
||
# 转换模型
|
||
|
||
打开你的bbmodel模型文件,将模型转换为基岩版模型
|
||
|
||
打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了
|
||
|
||
<img src="docimg/hitbox.png" width="500">
|
||
|
||
不然基岩版看会变成这样
|
||
|
||
<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
|
||
|
||
然后记得保存模型纹理
|
||
|
||
# 安装模型
|
||
|
||
打开Geyser的`extensions`文件夹创建一个文件夹名为`geyserutils`,接着再往里创建一个文件夹名为`skins`
|
||
|
||
这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是`parry_knight`,就创建`parry_knight`文件夹
|
||
|
||
最后将模型和纹理贴图放进去
|
||
|
||
<img src="docimg/example.jpg" width="500">
|
||
|
||
|
||
这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。
|
||
|
||
接下来就是有关模型动画的部分了!
|
||
|
||
# 模型动画
|
||
|
||
将模型的动画导出json格式
|
||
|
||
将动画文件名称修改为"animation.模型ID.json"
|
||
|
||
之后放入你的资源包
|
||
|
||
<img src="docimg/example1.jpg" width="500">
|
||
|
||
现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id
|
||
|
||
原本所有的动作id基本都是idle、walk这样的,现在你得给他加个前缀
|
||
|
||
例如:idle
|
||
|
||
改为:animation.模型ID.idle
|
||
|
||
示例:animation.parry_knight.idle
|
||
|
||
改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包
|
||
|
||
重载Geyser或者重启服务器
|
||
|
||
# 完结
|
||
|
||
恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决
|
||
|
||
# 当前限制
|
||
|
||
aaaa
|
||
|
||
# 常见问题
|
||
|
||
aaaaaaaaaaaa
|