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GeyserModelEngine/README.md
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2024-05-22 21:10:56 +08:00

3.8 KiB
Raw Blame History

GeyserModelEngine 自定义实体分支

GitHub仓库https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity


🌏 Language 🌏

[English] [简体中文] [欢迎贡献更多语言]


这个跟主分支有什么区别?

这是个针对zimzaza4的Geyser自定义实体分支做的版本同样支持MEG4但是不支持原版Geyser

跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉

而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家支持原版Geyser

只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥

总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择


如何安装

根据服务端版本下载以下插件

插件 链接 作用
GeyserUtils Github 让你的Geyser支持调用一些BE的东西
GeyserModelEngine Github 你猜
Geyser 自定义实体分支 Github 让Geyser支持自定义实体
GeyserModelEnginePackGenerator Github 帮你自动转换模型生成资源包

下载完后,将GeyserModelEngine Geyser自定义实体分支放入插件文件夹

根据服务端版本把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹

GeyserModelEnginePackGenerator geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹

先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了

当然,先别急着用,现在你还得接着读下去


转换模型📦

现在GeyserModelEnginePackGenerator长大了学会自己转换模型生成资源包了

我们来到以下路径 plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/

在此目录创建一个文件夹名为模型的ID比如我有个模型id为parry_knight,那就命名为parry_knight

每个模型都要有独立的模型文件夹

我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹

重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包

来到plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator目录

这里你会看见多了个generated_pack.zip,那就说明打包好了

最后一步重载Geyser或者重启服务器加载资源包

现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了


注意事项

  • geysermodelenginepackgenerator是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉generated_pack.zip然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
  • 在新版本中不用把这个包丢进geyser/packs目录,他会自己加载上

完结🤗

恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues


当前限制💢

  • 不支持多纹理
  • 头部旋转跟JE不太同步
  • 待挖掘

常见问题

召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?

如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?