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https://github.com/GeyserExtensionists/GeyserModelEngine.git
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# GeyserModelEngine
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> GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
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[English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
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# 这是个什么玩意
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能让你Geyser服务器支持MEG4
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# 如何安装
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根据服务端版本下载以下插件
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[GeyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils)
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[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
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[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/)
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下载完后,将`GeyserModelEngine``LibsDisguises`放入插件文件夹
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根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
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将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
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当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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# 转换模型
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打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
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打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
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<img src="docimg/hitbox.png" width="500">
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不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱
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<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
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然后记得导出模型的纹理
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# 安装模型
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打开Geyser的`extensions`文件夹创建一个文件夹名为`geyserutils`,接着再往里创建一个文件夹名为`skins`
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这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是`parry_knight`,就创建`parry_knight`文件夹
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创建完后你的文件路径应该是这样 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
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最后将模型和纹理贴图放进去
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tips: 每个模型都要有独立的模型文件夹
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<img src="docimg/example.jpg" width="500">
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这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了
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接下来就是有关模型动画的部分了!
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# 模型动画
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将模型的动画导出json格式
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将动画文件名称修改为`animation.模型ID.json`
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之后放入你的资源包
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<img src="docimg/example1.jpg" width="500">
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现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id
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原本所有的`动作id`基本都是`idle`、`walk`这样的,现在你得给他加个前缀
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例如:`idle`
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改为:`animation.模型ID.idle`
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示例:`animation.parry_knight.idle`
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改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包
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最后一步,重载Geyser或者重启服务器
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# 完结
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恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决
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# 当前限制
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用了就知道, 一堆
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# 常见问题
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### 为什么生成模型后会变成史蒂夫?
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你没好好读怎么安装模型
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