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GeyserModelEngine/README.md
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2024-04-14 16:19:44 +08:00

2.4 KiB
Raw Blame History

GeyserModelEngine

GitHub仓库https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine

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这是个什么玩意

能让你Geyser服务器支持MEG4

如何安装

根据服务端版本下载以下插件

GeyserUtils

GeyserModelEngine

LibsDisguises

下载完后,将GeyserModelEngine``LibsDisguises放入插件文件夹

根据服务端版本把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹

geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹这时就安装好了

当然,先别急着用,现在你还得接着读下去

转换模型

打开你的bbmodel模型工程文件将模型转换为基岩版模型

打开刚转换完的模型把这个多余的hitbox删了如果没有就不用管

不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱

然后记得导出模型的纹理

安装模型

打开Geyser的extensions文件夹创建一个文件夹名为geyserutils,接着再往里创建一个文件夹名为skins

这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是parry_knight,就创建parry_knight文件夹

最后将模型和纹理贴图放进去

plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/

这时候重启服务器生成MEG4模型你的BE玩家应该能正常看到模型了

接下来就是有关模型动画的部分了!

模型动画

将模型的动画导出json格式

将动画文件名称修改为animation.模型ID.json

之后放入你的资源包

现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id

原本所有的动作id基本都是idlewalk这样的,现在你得给他加个前缀

例如:idle

改为:animation.模型ID.idle

示例:animation.parry_knight.idle

改完后修改资源包版本号或者uuid打包资源包

最后一步重载Geyser或者重启服务器

完结

恭喜你现在学会如何使用了如果还不会V我五毛帮你解决

当前限制

用了就知道, 一堆

常见问题

为什么生成模型后会变成史蒂夫?

你没好好读怎么安装模型