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GeyserModelEngine 自定义实体分支
GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity
这个跟主分支有什么区别
这是个为zimzaza4的Geyser自定义实体分支做的版本,不支持原版的Geyser。
跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体
主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser。
只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多
总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
如何安装
根据服务端版本下载以下插件
GeyserModelEnginePackGenerator
下载完后,将GeyserModelEngine Geyser自定义实体分支放入插件文件夹
根据服务端版本把geyserutils-spigot/velocity/bungeecord放入插件文件夹
GeyserModelEnginePackGenerator geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹
先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
转换模型
现在GeyserModelEnginePackGenerator长大了已经学会自己转换模型打包资源包了
我们打开以下路径 plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/
在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为parry_knight,那就命名为parry_knight
每个模型都要有独立的模型文件夹
我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹
重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包
来到plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator目录
将geysermodelenginepackgenerator生成的generated_pack.zip丢进Geyser-Spigot/packs目录就安装好了
最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包
注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。
想重新打包建议先删掉generated_pack.zip然后改uuid或者版本号
完结
恭喜你现在学会如何使用了,有BUG请发Issues
当前限制
- 不支持多贴图
- 待挖掘
常见问题
为什么召唤模型后会变成史蒂夫?
如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?