mirror of
https://github.com/xSquishyLiam/mc-GeyserModelEngine-plugin.git
synced 2025-12-19 14:59:19 +00:00
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I'll replace it with a English one.
This commit is contained in:
107
README.md
107
README.md
@@ -1,107 +0,0 @@
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# GeyserModelEngine 自定义实体分支
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> GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity)
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> [Discord](https://discord.gg/NNNaUdAbpP)
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🌏 Language 🌏
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[[English](README_EN.md)] [[简体中文](README.md)] [欢迎贡献更多语言]
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# 这个跟主分支有什么区别?
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跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉
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而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser
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只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥
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总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
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# 如何安装
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根据服务端版本下载以下插件
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| 插件 | 链接 | 作用 |
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| :--- | :---- | :--- |
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| GeyserUtils | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
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| GeyserModelEngine | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) | 你猜 |
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| GeyserModelEnginePackGenerator | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator) | 帮你自动转换模型生成资源包 |
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下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹
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根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
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`GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹
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先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
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当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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# 转换模型📦
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现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了
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我们来到以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
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在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight`
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<img src="docsimg/example.jpg" width="500">
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> 每个模型都要有独立的模型文件夹
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新版本BlockBench 导出的基岩版模型format_version 是1.21.0
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需要手动改成1.12.0
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否则你的客户端看不到模型
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我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹
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<img src="docsimg/example1.jpg" width="500">
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重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包
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来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
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这里你会看见多了个`generated_pack.zip`,那就说明打包好了
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<img src="docsimg/example2.jpg" width="500">
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最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包
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现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
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# 注意事项❗
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* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
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* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上
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# 完结🤗
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恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues
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# 当前限制💢
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* 不支持多纹理
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* 头部旋转跟JE不太同步
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* 待挖掘
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# 常见问题❓
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### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?
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如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?
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