From fa6eaab16193f7b93ed31e01952b524f5347ead5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Willem <94999824+OmeWillem@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 5 Jul 2024 18:40:30 +0200
Subject: [PATCH] Delete README.md
I'll replace it with a English one.
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README.md | 107 ------------------------------------------------------
1 file changed, 107 deletions(-)
delete mode 100644 README.md
diff --git a/README.md b/README.md
deleted file mode 100644
index c48f9af..0000000
--- a/README.md
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
-# GeyserModelEngine 自定义实体分支
-
-> GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity)
-
-> [Discord](https://discord.gg/NNNaUdAbpP)
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-🌏 Language 🌏
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-[[English](README_EN.md)] [[简体中文](README.md)] [欢迎贡献更多语言]
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-# 这个跟主分支有什么区别?
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-跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉
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-而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser
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-只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥
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-总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
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-# 如何安装
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-根据服务端版本下载以下插件
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-| 插件 | 链接 | 作用 |
-| :--- | :---- | :--- |
-| GeyserUtils | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
-| GeyserModelEngine | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) | 你猜 |
-| GeyserModelEnginePackGenerator | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator) | 帮你自动转换模型生成资源包 |
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-下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹
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-根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
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-`GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹
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-先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
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-当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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-# 转换模型📦
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-现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了
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-我们来到以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
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-在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight`
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-> 每个模型都要有独立的模型文件夹
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-新版本BlockBench 导出的基岩版模型format_version 是1.21.0
-需要手动改成1.12.0
-否则你的客户端看不到模型
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-我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹
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-重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包
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-来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
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-这里你会看见多了个`generated_pack.zip`,那就说明打包好了
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-最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包
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-现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
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-# 注意事项❗
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-* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
-* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上
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-# 完结🤗
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-恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues
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-# 当前限制💢
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-* 不支持多纹理
-* 头部旋转跟JE不太同步
-* 待挖掘
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-# 常见问题❓
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-### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫?
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-如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?