Update README.md

This commit is contained in:
哈2哈哈哈3
2024-05-13 17:29:13 +08:00
committed by GitHub
parent 7465307eaf
commit ea2c16026c

View File

@@ -1,14 +1,18 @@
# GeyserModelEngine
# GeyserModelEngine 自定义实体分支
> GitHub仓库https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
[English (working)](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
# 这是个什么玩意
这是个为[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本不支持原版的Geyser。
能让你Geyser服务器支持MEG4
跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体
<img src="docsimg/demo.jpg" width="500">
主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家支持原版Geyser。
只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多
总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
# 如何安装
@@ -34,7 +38,7 @@
# 转换模型
`GeyserModelEnginePackGenerator`会自己转换模型打包资源包
现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了已经学会自己转换模型打包资源包
我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
@@ -48,14 +52,20 @@
<img src="docsimg/example1.jpg" width="500">
重启服务器或者重载geyser,来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包
来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
<img src="docsimg/example2.jpg" width="500">
将geysermodelenginepackgenerator生成的`generated_pack.zip`丢进Geyser-Spigot/packs目录就安装好了
`geysermodelenginepackgenerator`生成的`generated_pack.zip`丢进`Geyser-Spigot/packs`目录就安装好了
最后一步重载Geyser或者重启服务器加载资源包
注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。
想重新打包建议先删掉`generated_pack.zip`然后改uuid或者版本号
# 完结
恭喜你现在学会如何使用了有BUG请发Issues
@@ -67,7 +77,7 @@
# 常见问题
### 为什么生成模型后会变成史蒂夫?
### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫?
可能你步骤错了,或者这个模型问题无法转换?
如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型问题?