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2024-04-23 19:31:42 +08:00
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@@ -2,12 +2,14 @@
> GitHub仓库https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine > GitHub仓库https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
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# 这是个什么玩意 # 这是个什么玩意
能让你Geyser服务器支持MEG4 能让你Geyser服务器支持MEG4
此教程需要对模型有一定基础
# 如何安装 # 如何安装
根据服务端版本下载以下插件 根据服务端版本下载以下插件
@@ -16,13 +18,17 @@
[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) [GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/) [Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)
下载完后,将`GeyserModelEngine``LibsDisguises`放入插件文件夹 [GeyserModelEnginePackGenerator](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator)
下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体的分支`放入插件文件夹
根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹 根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了 `GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹
先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
@@ -30,7 +36,9 @@
打开你的bbmodel模型工程文件将模型转换为基岩版模型 打开你的bbmodel模型工程文件将模型转换为基岩版模型
打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了如果没有就不用管 打开刚转换完的模型,做适当调整
记得把这个多余的hitbox删了如果没有就不用管
<img src="docimg/hitbox.png" width="500"> <img src="docimg/hitbox.png" width="500">
@@ -38,47 +46,27 @@
<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500"> <img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
然后记得导出模型纹理 然后记得导出模型、动画和纹理
# 安装模型 # 安装模型
打开Geyser的`extensions`文件夹创建一个文件夹名为`geyserutils`,接着再往里创建一个文件夹名为`skins` 我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
这时我们再创建一个文件夹名为模型的id。比如我使用的测试模型id`parry_knight`就创建`parry_knight`文件夹 在此目录创建一个文件夹名为模型的ID比如我有个模型id`parry_knight`那就命名为`parry_knight`
创建完后你的文件路径应该是这样 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
最后将模型和纹理贴图放进去
tips: 每个模型都要有独立的模型文件夹
<img src="docimg/example.jpg" width="500"> <img src="docimg/example.jpg" width="500">
这时候重启服务器生成MEG4模型你的BE玩家应该能正常看到模型了 tips: 每个模型都要有独立的模型文件夹
接下来就是有关模型动画的部分了! 我们将模型动画和纹理文件全部丢进这个文件夹
# 模型动画
将模型的动画导出json格式
将动画文件名称修改为`animation.模型ID.json`
之后放入你的资源包
<img src="docimg/example1.jpg" width="500"> <img src="docimg/example1.jpg" width="500">
现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id 重启服务器,来到这个`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
原本所有的`动作id`基本都是`idle``walk`这样的,现在你得给他加个前缀 <img src="docimg/example2.jpg" width="500">
例如:`idle` 将geysermodelenginepackgenerator生成的`generated_pack.zip`丢进Geyser-Spigot/packs目录就安装好了
改为:`animation.模型ID.idle`
示例:`animation.parry_knight.idle`
改完后修改资源包版本号或者uuid打包资源包
最后一步重载Geyser或者重启服务器 最后一步重载Geyser或者重启服务器