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https://github.com/xSquishyLiam/mc-GeyserModelEngine-plugin.git
synced 2025-12-19 14:59:19 +00:00
Update README.md
This commit is contained in:
54
README.md
54
README.md
@@ -2,12 +2,14 @@
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> GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
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> GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
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[English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
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[English (outmode)](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
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# 这是个什么玩意
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# 这是个什么玩意
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能让你Geyser服务器支持MEG4
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能让你Geyser服务器支持MEG4
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此教程需要对模型有一定基础
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# 如何安装
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# 如何安装
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根据服务端版本下载以下插件
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根据服务端版本下载以下插件
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@@ -16,13 +18,17 @@
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[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
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[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
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[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/)
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[Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)
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下载完后,将`GeyserModelEngine``LibsDisguises`放入插件文件夹
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[GeyserModelEnginePackGenerator](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator)
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下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体的分支`放入插件文件夹
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根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
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根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
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将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
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将`GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹
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先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了
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当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
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@@ -30,7 +36,9 @@
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打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
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打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
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打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
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打开刚转换完的模型,做适当调整
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记得把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
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<img src="docimg/hitbox.png" width="500">
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<img src="docimg/hitbox.png" width="500">
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@@ -38,47 +46,27 @@
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<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
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<img src="docimg/hitbox1.jpg" width="500">
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然后记得导出模型的纹理
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然后记得导出模型、动画和纹理
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# 安装模型
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# 安装模型
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打开Geyser的`extensions`文件夹创建一个文件夹名为`geyserutils`,接着再往里创建一个文件夹名为`skins`
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我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
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这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是`parry_knight`,就创建`parry_knight`文件夹
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在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight`
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创建完后你的文件路径应该是这样 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
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最后将模型和纹理贴图放进去
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tips: 每个模型都要有独立的模型文件夹
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<img src="docimg/example.jpg" width="500">
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<img src="docimg/example.jpg" width="500">
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这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了
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tips: 每个模型都要有独立的模型文件夹
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接下来就是有关模型动画的部分了!
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我们将模型、动画和纹理文件全部丢进这个文件夹
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# 模型动画
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将模型的动画导出json格式
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将动画文件名称修改为`animation.模型ID.json`
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之后放入你的资源包
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<img src="docimg/example1.jpg" width="500">
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<img src="docimg/example1.jpg" width="500">
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现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id
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重启服务器,来到这个`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
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原本所有的`动作id`基本都是`idle`、`walk`这样的,现在你得给他加个前缀
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<img src="docimg/example2.jpg" width="500">
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例如:`idle`
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将geysermodelenginepackgenerator生成的`generated_pack.zip`丢进Geyser-Spigot/packs目录就安装好了
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改为:`animation.模型ID.idle`
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示例:`animation.parry_knight.idle`
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改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包
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最后一步,重载Geyser或者重启服务器
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最后一步,重载Geyser或者重启服务器
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