Leaves Modification =========== [English](https://github.com/LeavesMC/Leaves/blob/master/docs/MODIFICATION.md) | **中文** ## 修复(使可用) > 所有的修复内容都不会存在配置项 - 重力方块复制 - 虚空交易 - 绊线钩即将被水破坏时亦然生成激活的绊线 ## 修改 > 所有的修改内容都会存在配置项 - 玩家可以编辑已经放置的告示牌 - 雪球和鸡蛋可以击退玩家 - 假人支持 (类似carpet) (指令为 `/bot`,权限为 `bukkit.command.bot`) - 发射器里的剪刀可以无限使用 - 剪刀可以用来旋转红石原件 (类似调试棒) - 紫水晶母岩可以被活塞推动 - 观察者不会获得进度 - 对盔甲架下蹲使用木棍可以修改盔甲架的手臂状态 - 删除玩家聊天内的签名 (可以替代NoChatReportMod的服务器侧) - 重新引入更新抑制机制 - 扁平化随机数三角分布 (类似Carpet-TIS-Addition) - 玩家操作限制器 (可禁止自动破基岩mod) - 可再生鞘翅 (当潜影贝杀死幻翼时) - 可堆叠空潜影箱 - 生电模式 - 返回传送门位置修复 - 额外外置登录服务器支持 - 原版随机数 (支持RNG控制) - 更新抑制/跳略崩服修复 - 破基岩榜 - 有摔落缓冲不会踩坏田 - 共享村民打折 - 红石粉不会连接到活扳门 (恢复简易更新抑制) - 手上有方块的末影人一样会被刷新 - 创造飞行无碰撞箱 (需要配合carpet协议和客户端mod) - 无限和精修不再冲突 - 可以铲的雪 - 怪物生成无视lc值 ## 性能 > 所有的性能内容都会存在配置项 > Powered by [Pufferfish](https://github.com/pufferfish-gg/Pufferfish) - 生物生成优化 (正在升级 暂不可用) - 异步实体追踪 (正在升级 暂不可用) - 修复Paper#6045 - 实体坐标键优化 - 窒息检测优化 - 实体射线优化 - 万圣节检测优化 - 区块刻优化 - 跳过矿车中实体的方块搜索 - 实体目标检测优化 - 使用更多的线程不安全随机数发生器 - 关闭方法分析器 - 禁用非活跃实体的目标选择器 - 跳过战利品表参数复制 - 减少实体分配 - 删除部分lambda表达式 - 删除容器检查中的iterators - 删除玩家检测中的流 - 删除范围检查中的流和iterators - 异步实体寻路 (正在升级 暂不可用) - 缓存实体攀爬检测 - 使用更好的生物群系温度缓存 - 优化实体流体检查 - 优化末影人传送时的区块寻找 - 更好的原版无序配方 - 优化流体距离计算缓存 > Powered by [Purpur](https://github.com/PurpurMC/Purpur) - 减少不必要包的发送 > Powered by [Carpet-AMS-Addition](https://github.com/Minecraft-AMS/Carpet-AMS-Addition) - 龙战优化 ## 额外协议支持 > 所有的协议内容都会存在配置项 - PCA同步协议 - BBOR结构显示协议 - Jade数据同步协议 - Carpet精确放置协议 (carpet-extra) - 苹果皮显示协议 - Xaero服务器地图设置协议 - 共享原理图协议 ([syncmatica](https://github.com/End-Tech/syncmatica)) - Leaves-Carpet协议 仅用于同步设置