# GeyserModelEngine 自定义实体分支 > GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity) --- 🌏 Language 🌏 [[English](README_EN.md)] [[简体中文](README.md)] [欢迎贡献更多语言] --- # 这个跟主分支有什么区别? 这是个针对[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,同样支持MEG4但是不支持原版Geyser❌ 跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉 而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser 只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止那些进服下个资源包就跑白嫖你模型的贼,但同时限制也挺多😥 总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择 --- # 如何安装 根据服务端版本下载以下插件 | 插件 | 链接 | 作用 | | :--- | :---- | :--- | | GeyserUtils | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 | | GeyserModelEngine | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) | 你猜 | | GeyserModelEnginePackGenerator | [Github](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator) | 帮你自动转换模型生成资源包 | 下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹 根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹 `GeyserModelEnginePackGenerator` `geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹 先启动服务器生成相关配置文件,之后关闭服务器就安装好了 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 --- # 转换模型📦 现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了 我们来到以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/` 在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight` > 每个模型都要有独立的模型文件夹 新版本BlockBench 导出的基岩版模型format_version 是1.21.0 需要手动改成1.12.0 否则你的客户端看不到模型 我们将模型、动画和纹理全部原封不动丢进这个文件夹 重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包 来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录 这里你会看见多了个`generated_pack.zip`,那就说明打包好了 最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包 现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了 --- # 注意事项❗ * `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!! * 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上 --- # 完结🤗 恭喜你现在学会如何使用了😎有BUG或建议请发Issues --- # 当前限制💢 * 不支持多纹理 * 头部旋转跟JE不太同步 * 待挖掘 --- # 常见问题❓ ### 召唤模型后召唤的并非模型而是史蒂夫? 如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?