diff --git a/README.md b/README.md
index e7e4568..d173d72 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,17 +2,17 @@
> GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity)
-Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
+🌏 [[English](README_EN.md)] [[简体中文](README.md)] [欢迎贡献更多语言]
-# 这个跟主分支有什么区别
+# 这个跟主分支有什么区别?
-这是个为[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,不支持原版的Geyser。
+这是个针对[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,同样支持MEG4但是不支持原版Geyser❌
-跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体
+跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉
-主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser。
+而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser
-只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多
+只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多😥
总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择
@@ -20,13 +20,12 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
根据服务端版本下载以下插件
-[GeyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils)
-
-[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
-
-[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)
-
-[GeyserModelEnginePackGenerator](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator)
+| 插件 | 相关链接 | 作用 |
+| :--- | :---- | :--- |
+| GeyserUtils | https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 |
+| GeyserModelEngine | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine | 你猜 |
+| Geyser 自定义实体分支 | https://github.com/zimzaza4/Geyser | 让Geyser支持自定义实体 |
+| GeyserModelEnginePackGenerator | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator | 帮你自动转换模型生成资源包 |
下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹
@@ -40,9 +39,9 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
# 转换模型
-现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了已经学会自己转换模型打包资源包了
+现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了
-我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
+我们来到以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/`
在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight`
@@ -58,23 +57,27 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录
-
+这里你会看见多了个`generated_pack.zip`,那就说明打包好了
-将`geysermodelenginepackgenerator`生成的`generated_pack.zip`丢进`Geyser-Spigot/packs`目录就安装好了
+
最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包
-注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。
+现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了
+
+# 注意事项
+
+* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!!
+* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上
-想重新打包建议先删掉`generated_pack.zip`然后改uuid或者版本号
# 完结
-恭喜你现在学会如何使用了,有BUG请发Issues
+恭喜你现在学会如何使用了,有BUG或建议请发Issues
# 当前限制
-* 不支持多贴图
+* 不支持多纹理
* 待挖掘
# 常见问题
@@ -82,4 +85,3 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫?
如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?
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