From ea2c16026c6fd5cb8cf67e5faed9f739f3a13e6f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=93=882=E5=93=88=E5=93=88=E5=93=883?= <125815900+TATyKeFei@users.noreply.github.com> Date: Mon, 13 May 2024 17:29:13 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 28 +++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 19 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index eec96f5..7e1b3b3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,14 +1,18 @@ -# GeyserModelEngine +# GeyserModelEngine 自定义实体分支 > GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine [English (working)](README_EN.md) | [简体中文](README.md) -# 这是个什么玩意 +这是个为[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,不支持原版的Geyser。 -能让你Geyser服务器支持MEG4 +跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体 - +主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser。 + +只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多 + +总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择 # 如何安装 @@ -34,7 +38,7 @@ # 转换模型 -`GeyserModelEnginePackGenerator`会自己转换模型打包资源包 +现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了已经学会自己转换模型打包资源包了 我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/` @@ -48,14 +52,20 @@ -重启服务器或者重载geyser,来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录 +重启服务器或者重载geyser让他开始生成资源包 + +来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录 -将geysermodelenginepackgenerator生成的`generated_pack.zip`丢进Geyser-Spigot/packs目录就安装好了 +将`geysermodelenginepackgenerator`生成的`generated_pack.zip`丢进`Geyser-Spigot/packs`目录就安装好了 最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包 +注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。 + +想重新打包建议先删掉`generated_pack.zip`然后改uuid或者版本号 + # 完结 恭喜你现在学会如何使用了,有BUG请发Issues @@ -67,7 +77,7 @@ # 常见问题 -### 为什么生成模型后会变成史蒂夫? +### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫? -可能你步骤错了,或者这个模型有问题无法转换? +如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题?