diff --git a/README.md b/README.md
new file mode 100644
index 0000000..34734ae
--- /dev/null
+++ b/README.md
@@ -0,0 +1,88 @@
+# GeyserModelEngine
+
+> GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
+
+# 这是个什么玩意
+
+能让你Geyser服务器支持MEG4
+
+# 如何安装
+
+根据服务端版本下载以下插件
+
+[geyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils)
+
+[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
+
+下载完后,将GeyserModelEngine放入插件文件夹
+
+把geyserutils-spigot/vc/bc放入插件文件夹
+
+将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
+
+当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
+
+# 转换模型
+
+打开你的bbmodel模型文件,将模型转换为基岩版模型
+
+打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了
+
+
+
+不然基岩版看会变成这样
+
+
+
+然后记得保存模型纹理
+
+# 安装模型
+
+打开“plugins/Geyser-Spigot/extensions”文件夹创建一个文件夹名为“geyserutils”,接着再往里创建一个文件夹名为“skins”
+
+这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是"parry_knight",就创建"parry_knight"文件夹
+
+最后将模型和纹理贴图放进去
+
+
+
+
+这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。
+
+接下来就是有关模型动画的部分了!
+
+# 模型动画
+
+将模型的动画导出json格式
+
+将动画文件名称修改为"animation.模型ID.json"
+
+之后放入你的资源包
+
+
+
+现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id
+
+原本所有的动作id基本都是idle、walk这样的,现在你得给他加个前缀
+
+例如:idle
+
+改为:animation.模型ID.idle
+
+示例:animation.parry_knight.idle
+
+改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包
+
+重载Geyser或者重启服务器
+
+# 完结
+
+恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决
+
+# 当前限制
+
+aaaa
+
+# 常见问题
+
+aaaaaaaaaaaa
diff --git a/docimg/example.jpg b/docimg/example.jpg
new file mode 100644
index 0000000..c95035c
Binary files /dev/null and b/docimg/example.jpg differ
diff --git a/docimg/example1.jpg b/docimg/example1.jpg
new file mode 100644
index 0000000..53c4415
Binary files /dev/null and b/docimg/example1.jpg differ
diff --git a/docimg/hitbox.png b/docimg/hitbox.png
new file mode 100644
index 0000000..d624c4b
Binary files /dev/null and b/docimg/hitbox.png differ
diff --git a/docimg/hitbox1.jpg b/docimg/hitbox1.jpg
new file mode 100644
index 0000000..d473590
Binary files /dev/null and b/docimg/hitbox1.jpg differ