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View File

@@ -0,0 +1,50 @@
#填写IA物品的命名空间与物品ID
basic:
#植物的种植盆方块
pot: customcrops:pot
#植物的浇过水的种植盆方块
watered-pot: customcrops:watered_pot
#温室玻璃方块
greenhouse-glass: customcrops:greenhouse_glass
#农作物枯萎后变成的方块,物品ID中请保留stage以保持其下方方块被破坏时枯萎作物也被破坏的特性
dead-crop: customcrops:crop_stage_death
#土质探测器,用于查看使用的肥料种类和残余量
soil-detector: customcrops:soil_detector
water-can:
watering_can_1:
item: customcrops:watering_can_1
#水壶最大容量
max: 3
#水壶工作的范围
width: 1
length: 1
watering_can_2:
item: customcrops:watering_can_2
max: 4
width: 1
length: 3
watering_can_3:
item: customcrops:watering_can_3
max: 5
width: 3
length: 3
watering_can_4:
item: customcrops:watering_can_4
max: 6
width: 3
length: 5
sprinkler:
sprinkler_1:
#洒水器工作范围
range: 1
#洒水器最大水储量
max-water: 5
3Ditem: customcrops:sprinkler_1
2Ditem: customcrops:sprinkler_1_item
sprinkler_2:
range: 2
max-water: 7
3Ditem: customcrops:sprinkler_2
2Ditem: customcrops:sprinkler_2_item

View File

@@ -1,114 +1,55 @@
#是否使用季节
#非植物季节则无法耕种,过了季节则枯死
enable-season: false
#当前季节
#使用/customcrops setseason 来切换季节
#使用/customcrops nextseason 进入下一季节
current-season: spring
config:
#植物生长的可能时间点,你可以在一天设置多个时间点判断生长
#为了防止植物生长过快你可以适当调低生长一个阶段的概率
#请尽量在植物生长后200ticks以上设置洒水器工作点如果生长和洒水时间靠太近可能会带来一些不必要的麻烦例如数据太多植物还没来得及生长完洒水器就开始工作
#mc的时间范围为0-23999ticks1秒=20ticks
#插件兼容
integration:
#收获flag为harvest 浇水种植flag为build
Residence: false
#收获flag为BLOCK-BREAK 浇水种植flag为BUILD
WorldGuard: false
#只有王国成员可以收获、浇水和种植
Kingdoms: false
#信任的玩家可以收获、浇水和种植
GriefDefender: false
#生长时间点
#生长时间点(tick)
#洒水器将会在农作物全部完成生长后开始工作
grow-time:
- 0
- 12000
- 1000
#洒水器工作点
sprinkler-time:
- 200
- 12200
#产物品质
quality:
#若不启用则植物成熟阶段会掉落IA配置里的loot
#如果关闭产物品质需要在IA物品配置内自行添加最后一阶段掉落物
enable: true
#默认品质权重比
default-ratio: 17/2/1
#异步时间检测,此设置需要重启生效
#启用异步时间检测会带来更好的性能但是可能会因为服务器的跳tick原因错过一些生长时间点
async-time-check: false
#使用一次水桶可以补充几个洒水器水槽
sprinkler-refill: 2
#生长生效的世界
whitelist-worlds:
- world
#骨粉催熟农作物进入下一阶段的概率0-1
bone-meal-chance: 0.5
#使用骨粉是否会让种植盆从湿润转为干燥
bone-meal-consume-water: true
#粒子效果
particle:
#使用骨粉成功的粒子
success: HEART
#使用骨粉失败的粒子
failure: VILLAGER_ANGRY
#温室系统,在温室玻璃正下方的方块可以无视季节种植
enable-greenhouse: true
#温室玻璃有效范围
greenhouse-range: 7
#植物的种植盆方块
pot: customcrops:pot
#植物的浇过水的种植盆方块
watered-pot: customcrops:watered_pot
#水壶1x1
watering-can-1: customcrops:watering_can_1
#水壶1x3
watering-can-2: customcrops:watering_can_2
#水壶1x5
watering-can-3: customcrops:watering_can_3
#温室玻璃方块
greenhouse-glass: customcrops:greenhouse_glass
#洒水器的家具
sprinkler-1: customcrops:sprinkler_1
#洒水器的方块的2D物品
sprinkler-1-item: customcrops:sprinkler_1_item
#优质洒水器的家具
sprinkler-2: customcrops:sprinkler_2
#优质洒水器的方块的2D物品
sprinkler-2-item: customcrops:sprinkler_2_item
#农作物枯萎后变成的方块,物品ID中请保留stage以保持其下方方块被破坏时枯萎作物也被破坏的特性
dead-crop: customcrops:crop_stage_death
#种植的最低和最高Y坐标
height:
min: 50
max: 150
#每个区块最大农作物数量和洒水器数量
#是否启用限制
enable-limit: true
max-crops: 64
max-sprinklers: 8
limit:
enable: true
crop: 64
sprinkler: 8
#记录生长判断和洒水所需的时间
#记录生长判断和洒水所需的时间(测试性能用)
log-time-consume: false
#插件兼容
integration:
#收获flag为harvest 浇水种植flag为build
residence: false
#收获flag为BLOCK-BREAK 浇水种植flag为BUILD
worldguard: false
#只有王国成员可以收获、浇水和种植
kingdomsX: false
#信任的玩家可以收获、浇水和种植
griefdefender: false
#MineDown格式Wiki
#https://github.com/Phoenix616/MineDown
messages:
prefix: '&#ccfbff-#ef96c5&[CustomCrops] '
not-a-good-place: '&f这个地方太高/太低了,请换个地方试试吧!'
reload: '&f插件已重载.'
force-save: '&f成功强制保存缓存信息!'
no-such-seed: '&f此种子未在配置文件中配置!'
wrong-season: '&f这个季节不适合这种农作物生长!'
season-set: '&f成功设置季节为{Season}.'
nextseason: '&f已切换到下一季节'
season-disabled: '&f季节系统未启用.'
force-grow: '&f已强制生长!'
force-water: '&f已强制洒水!'
reach-limit-crop: '&f农作物已到达最大区块上限{Max}!'
reach-limit-sprinkler: '&f洒水器已到达最大区块上限{Max}!'
can-full: '&f水壶已满'
backup: '&f备份完成'
spring: '&f春'
summer: '&f夏'
autumn: '&f秋'
winter: '&f冬'
#是否只有加载中的区块农作物才会生长
#如果你不使用季节、可重复收获、巨大化农作物特性
#插件data只会记录正在生长中某个阶段的农作物数据
#生长到最后一阶段农作物生长数据就会清除
#那么可以尝试设置此值为false来让数据内全部农作物生长
#如果你使用上述三个特性中的任意一个,请不要设置为false
#否则农作物生长到最后一阶段不会从数据中清除,过大的数据量
#可能会导致服务器严重卡顿
only-grow-in-loaded-chunks: true

View File

@@ -1,32 +1,64 @@
#在IA配置文件中
#农作物种子ID请以 _seeds 结尾
#农作物生长阶段请以 _stage_X 结尾
#生长阶段从1开始依次累加
#若无法理解可以参考范例配置文件
crops:
#在IA配置文件中命名农作物时请以_seeds和_stage_X结尾否则会无法生长和种植
#只要遵循正确的命名规则,你可以无限自定义农作物阶段数量
tomato:
#每个生长点生长一个阶段的概率
#此项目必填0-1
grow-chance: 0.4
#适宜的生长季节,若未启用季节系统可以无视此项目
#若启用季节则必须填写此项目
#季节之间用逗号分隔
#可用的季节类型spring,summer,autumn,winter
season: spring,summer
#空手收获后返回第几个生长状态
#不填写此项目则无法重复收获
return: customcrops:tomato_stage_1
#收获时获取的基础数量
amount: 1~4
#农作物收获得到的三种品质
quality:
1: customcrops:tomato
2: customcrops:tomato_silver_star
3: customcrops:tomato_golden_star
#巨大化植物,以极低的概率生长为另一种形态
gigantic: customcrops:gigantic_tomato
gigantic-chance: 0.01
gigantic:
block: customcrops:gigantic_tomato
chance: 0.01
#生长季节
season:
- spring
- summer
requirements:
#适宜的生长高度
yPos:
- 50~100
- 150~200
#适宜的生长群系
biome:
- minecraft:plains
#适宜的世界
world:
- world
#种植此农作物需要玩家有什么权限
permission: 'customcrops.plant.tomato'
cabbage:
grow-chance: 0.8
season: summer,autumn
amount: 1~2
quality:
1: customcrops:cabbage
2: customcrops:cabbage_silver_star
3: customcrops:cabbage_golden_star
gigantic: customcrops:gigantic_cabbage
gigantic-chance: 0.02
requirements:
season:
- spring
- summer
grape:
grow-chance: 0.5
season: autumn
return: customcrops:grape_stage_4
amount: 2~4
#空手收获后返回第几个生长状态
quality:
1: customcrops:grape
2: customcrops:grape_silver_star
3: customcrops:grape_golden_star
return: customcrops:grape_stage_4
requirements:
season:
- spring
- summer

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
#你可以自定义任意数量的肥料
#有概率一次生长两个阶段
加速肥料:
speed_1:
#肥料名,用于悬浮展示
name: '뀌'
#生效的概率
chance: 0.1
#肥料在土壤中存留的生长周期数
times: 14
#命名空间随意物品ID请保持一致
item: customcrops:speed_1
#肥料是否只有在种植前才能使用
before-plant: true
speed_2:
name: '뀍'
chance: 0.2
times: 14
item: customcrops:speed_2
before-plant: true
speed_3:
name: '뀎'
chance: 0.3
times: 14
item: customcrops:speed_3
before-plant: true
#土壤在生长点过后有一定概率仍然保持湿润
保湿肥料:
retaining_1:
name: '뀉'
chance: 0.1
times: 28
item: customcrops:retaining_1
before-plant: false
retaining_2:
name: '뀊'
chance: 0.2
times: 28
item: customcrops:retaining_2
before-plant: false
retaining_3:
name: '뀋'
chance: 0.3
times: 28
item: customcrops:retaining_3
before-plant: false
#更改农作物产物三种品质的权重
品质肥料:
quality_1:
name: '뀆'
times: 28
chance: 7/2/1
item: customcrops:quality_1
before-plant: true
quality_2:
name: '뀇'
times: 28
chance: 11/6/3
item: customcrops:quality_2
before-plant: true
quality_3:
name: '뀈'
times: 28
chance: 2/2/1
item: customcrops:quality_3
before-plant: true

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
#MiniMessage Format
#https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html
messages:
prefix: '<gradient:#ff206c:#fdee55>[CustomCrops] </gradient>'
reload: '<white>重载成功! 耗时 <green>{time}ms'
no-perm: '<red>权限不足!'
lack-args: '<white>参数不足!'
wrong-args: '参数错误!'
spring: '春'
summer: '夏'
autumn: '秋'
winter: '冬'
sprinkler-limit: '此区块的洒水器已到达上限{max}'
crop-limit: '此区块的农作物数量已到达上限{max}'
not-configed: '此种子未在配置文件中配置!'
bad-Y: '此高度不适合这种农作物生长!'
bad-biome: '此生物群系不适合这种农作物生长!'
bad-perm: '你还没有权限种植这种农作物呢!'
bad-world: '这个农作物无法在这个世界生长!'
bad-season: '当前季节不适合这种农作物生长!'
force-grow: '成功强制 {world} 的农作物生长!'
force-water: '成功强制 {world} 的洒水器洒水!'
force-save: '成功强制保存缓存信息!'
back-up: '已完成数据备份!'
set-season: '成功切换世界 {world} 的季节为 {season}!'
#全息信息显示
hologram:
#农作物肥料信息
grow-info:
enable: true
#悬浮信息高度偏移
y-offset: 0.8
#悬浮信息持续时间(秒)
duration: 1
#悬浮信息内容
#可用变量 {fertilizer}肥料名 {times}剩余生效次数 {max_times}最大生效次数
text: '<font:customcrops:default>{fertilizer} </font><white>{times}<gray>/<white>{max_times}'
#洒水器信息
sprinkler-info:
enable: true
y-offset: -0.2
duration: 1
#可用变量 {water}当前水量 {max_water}最大蓄水量
left: '<font:customcrops:default>뀂'
full: '뀁뀃'
empty: '뀁뀄'
right: '뀁뀅</font>'

View File

@@ -1,9 +1,10 @@
name: CustomCrops
version: '1.4.8'
version: '1.5.0-SNAPSHOT'
main: net.momirealms.customcrops.CustomCrops
api-version: 1.16
depend:
- ItemsAdder
- ProtocolLib
softdepend:
- PlaceholderAPI
- Residence
@@ -13,6 +14,4 @@ softdepend:
authors: [ XiaoMoMi ]
commands:
customcrops:
usage: /customcrops <args>
permission-message: No Permission
permission: customcrops.admin
usage: /customcrops <args>

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
season:
#是否使用季节限制
#非植物季节则无法耕种,过了季节则枯死
enable: true
auto-season-change:
#是否启用内置季节交替
#启用此设置将根据服务器单个世界的游戏天数自动计算当前季节
enable: true
#每个季节的时长(天)
duration: 28
greenhouse:
#温室系统,在温室玻璃正下方的方块可以无视季节种植
enable: true
#温室玻璃有效范围
range: 5