# GeyserModelEngine > GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) # 这是个什么玩意 能让你Geyser服务器支持MEG4 # 如何安装 根据服务端版本下载以下插件 [GeyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) [GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) [LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/) 下载完后,将`GeyserModelEngine``LibsDisguises`放入插件文件夹 根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹 将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 # 转换模型 打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型 打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管) 不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱 然后记得导出模型的纹理 # 安装模型 打开Geyser的`extensions`文件夹创建一个文件夹名为`geyserutils`,接着再往里创建一个文件夹名为`skins` 这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是`parry_knight`,就创建`parry_knight`文件夹 最后将模型和纹理贴图放进去 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/` 这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了 接下来就是有关模型动画的部分了! # 模型动画 将模型的动画导出json格式 将动画文件名称修改为`animation.模型ID.json` 之后放入你的资源包 现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id 原本所有的`动作id`基本都是`idle`、`walk`这样的,现在你得给他加个前缀 例如:`idle` 改为:`animation.模型ID.idle` 示例:`animation.parry_knight.idle` 改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包 最后一步,重载Geyser或者重启服务器 # 完结 恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决 # 当前限制 ## 用了就知道, 一堆 # 常见问题 ## 为什么生成模型后会变成史蒂夫? 你没好好读怎么安装模型