# GeyserModelEngine
> GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine
[English](README_EN.md) | [简体中文](README.md)
# 这是个什么玩意
能让你Geyser服务器支持MEG4
# 如何安装
根据服务端版本下载以下插件
[GeyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils)
[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine)
[LibsDisguises](https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises-free.81/)
下载完后,将`GeyserModelEngine``LibsDisguises`放入插件文件夹
根据服务端版本把`geyserutils-spigot`/`velocity`/`bungeecord`放入插件文件夹
将`geyserutils-geyser`放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
# 转换模型
打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱
然后记得导出模型的纹理
# 安装模型
打开Geyser的`extensions`文件夹创建一个文件夹名为`geyserutils`,接着再往里创建一个文件夹名为`skins`
这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是`parry_knight`,就创建`parry_knight`文件夹
最后将模型和纹理贴图放进去
`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/`
这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了
接下来就是有关模型动画的部分了!
# 模型动画
将模型的动画导出json格式
将动画文件名称修改为`animation.模型ID.json`
之后放入你的资源包
现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id
原本所有的`动作id`基本都是`idle`、`walk`这样的,现在你得给他加个前缀
例如:`idle`
改为:`animation.模型ID.idle`
示例:`animation.parry_knight.idle`
改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包
最后一步,重载Geyser或者重启服务器
# 完结
恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决
# 当前限制
## 用了就知道, 一堆
# 常见问题
## 为什么生成模型后会变成史蒂夫?
你没好好读怎么安装模型