# GeyserModelEngine > GitHub仓库:https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine #### 这是个什么玩意 能让你Geyser服务器支持MEG4 #### 如何安装 根据服务端版本下载以下插件 [geyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) [GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) 下载完后,将GeyserModelEngine放入插件文件夹 把geyserutils-spigot/vc/bc放入插件文件夹 将geyserutils-geyser放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了 当然,先别急着用,现在你还得接着读下去 #### 转换模型 打开你的bbmodel模型文件,将模型转换为基岩版模型 打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了 不然基岩版看会变成这样 然后记得保存模型纹理 #### 安装模型 打开“plugins/Geyser-Spigot/extensions”文件夹创建一个文件夹名为“geyserutils”,接着再往里创建一个文件夹名为“skins” 这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是"parry_knight",就创建"parry_knight"文件夹 最后将模型和纹理贴图放进去 这时候重启服务器你的BE玩家应该能正常看到模型了。 接下来就是有关模型动画的部分了! #### 模型动画 将模型的动画导出json格式 将动画文件名称修改为"animation.模型ID.json" 之后放入你的资源包 现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id 原本所有的动作id基本都是idle、walk这样的,现在你得给他加个前缀 例如:idle 改为:animation.模型ID.idle 示例:animation.parry_knight.idle 改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包 重载Geyser或者重启服务器 #### 完结 恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决 #### 当前限制 aaaa #### 常见问题 aaaaaaaaaaaa