From f6d3cc76387421a8a088e1daaecade6b97619ab7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=93=882=E5=93=88=E5=93=88=E5=93=883?= <125815900+TATyKeFei@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 May 2024 16:38:44 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 46 ++++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 24 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index e7e4568..d173d72 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,17 +2,17 @@ > GitHub仓库:[https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine/tree/custom-entity) -Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) +🌏 [[English](README_EN.md)] [[简体中文](README.md)] [欢迎贡献更多语言] -# 这个跟主分支有什么区别 +# 这个跟主分支有什么区别? -这是个为[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,不支持原版的Geyser。 +这是个针对[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser)做的版本,同样支持MEG4但是不支持原版Geyser❌ -跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体 +跟主分支不同的是,这个是真正的自定义实体!!!🎉🎉🎉 -主分支是生成个steve发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser。 +而主分支是给BE生成个史蒂夫发送4d皮肤给be玩家,支持原版Geyser -只需要往资源包里赛动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多 +只需要往资源包里塞动画文件即可,可以有效防止你的模型被白嫖,但似乎限制也挺多😥 总之两者各有各优势,根据各服务器情况选择 @@ -20,13 +20,12 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) 根据服务端版本下载以下插件 -[GeyserUtils](https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils) - -[GeyserModelEngine](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine) - -[zimzaza4的Geyser自定义实体分支](https://github.com/zimzaza4/Geyser) - -[GeyserModelEnginePackGenerator](https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator) +| 插件 | 相关链接 | 作用 | +| :--- | :---- | :--- | +| GeyserUtils | https://github.com/zimzaza4/GeyserUtils | 让你的Geyser支持调用一些BE的东西 | +| GeyserModelEngine | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEngine | 你猜 | +| Geyser 自定义实体分支 | https://github.com/zimzaza4/Geyser | 让Geyser支持自定义实体 | +| GeyserModelEnginePackGenerator | https://github.com/zimzaza4/GeyserModelEnginePackGenerator | 帮你自动转换模型生成资源包 | 下载完后,将`GeyserModelEngine` `Geyser自定义实体分支`放入插件文件夹 @@ -40,9 +39,9 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) # 转换模型 -现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了已经学会自己转换模型打包资源包了 +现在`GeyserModelEnginePackGenerator`长大了学会自己转换模型生成资源包了 -我们打开以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/` +我们来到以下路径 `plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator/input/` 在此目录创建一个文件夹名为模型的ID,比如我有个模型id为`parry_knight`,那就命名为`parry_knight` @@ -58,23 +57,27 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) 来到`plugins/Geyser-Spigot/extensions/geysermodelenginepackgenerator`目录 - +这里你会看见多了个`generated_pack.zip`,那就说明打包好了 -将`geysermodelenginepackgenerator`生成的`generated_pack.zip`丢进`Geyser-Spigot/packs`目录就安装好了 + 最后一步,重载Geyser或者重启服务器加载资源包 -注意! 他是检测模型的数量来打包的,如果数量没有变更不会执行。 +现在可以用基岩版进服下载资源包看看是否正常生效了 + +# 注意事项 + +* `geysermodelenginepackgenerator`是检测模型的数量有变更才会执行转换打包指令,想重新生成资源包建议先删掉`generated_pack.zip`然后重启服务器重新生成资源包。记得改uuid或版本号!!! +* 在新版本中不用把这个包丢进`geyser/packs`目录,他会自己加载上 -想重新打包建议先删掉`generated_pack.zip`然后改uuid或者版本号 # 完结 -恭喜你现在学会如何使用了,有BUG请发Issues +恭喜你现在学会如何使用了,有BUG或建议请发Issues # 当前限制 -* 不支持多贴图 +* 不支持多纹理 * 待挖掘 # 常见问题 @@ -82,4 +85,3 @@ Language [English](README_EN.md) | [简体中文](README.md) ### 为什么召唤模型后会变成史蒂夫? 如果你确定你根据上面的教程一步一步做了,可能是这个模型的问题? -